約 3,947,746 件
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/19.html
Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 魅力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 S.EXP上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功の影響なし ダメージ上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 ストレス上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 所持金増加量 , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍。負の値だとお金が足りないとき実行されない 大成功率(1/10) , 大成功する確率。100で10% 大成功成長率(1/10) , 上昇または下降する能力値。100なら大成功率が実質10%アップ。大成功の影響なし 育成コマンドを表示するには「!育成コマンド追加」を実行する必要がある。ユーザデータ初期化処理でコマンドを追加すれば最初から使用できる。 起動イベントについてはイベント"ファイル名"を記述する点に注意が必要。 一つのファイルに複数の育成コマンドを記述できる。複数コマンドが有る場合は必ず以下のように育成コマンド名を最初に書く。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 筋力上昇値の後の(1/10)は見本データを見る限り、 そのまま10分の1という意味だと思われる。意図は不明。 (上昇値を30と書いたなら、3上昇する)
https://w.atwiki.jp/nextzero777server/pages/20.html
移動コマンド スポーン地点にもどる /spawn ホーム設定をする /sethome 設定したホームにワープする /home ホーム削除する /delhome エレベーター 鉄ブロックを↑画面のように設置し一番上の鉄ブロックに看板その下にボタンを設置します。 上に鉄ブロック3つ置き、一番上の鉄ブロックに看板その下にボタンを設置します 上2つをやった後に看板を右クリックします。 これで設置完了です。鉄ブロックの上に乗りボタンを押せば上り下りが出来るようになります。
https://w.atwiki.jp/marvelguardians/pages/16.html
コマンドポイントは重要なアイテムです。新しいヒーローを採用し、チームを結成する際に必要になります。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/29.html
Guradian 就職条件
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/19.html
会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいるマップに入ったとき。「密会」Lv0で70%、Lv1で50%、Lv2で30%、Lv3で0%の確率で発生。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」Lv0で60%、Lv1で40%、Lv2で20%、Lv3で0%の確率で発生。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/371.html
ノヴァ・コマンド ノヴァ・コマンド ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットのうち1枚と同じラインの バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。 戦争の早期解決のために。そう称して、情報商人オウル・カーンはピースキーパー・エンジェルの行方に賞金をかけた。 軍勢は英雄を凌駕する。 (Sniper/赤竜) 刹那の快感。 トリガーを引くエクスタシー。 (Ⅳ-1再録版) Lock on !(プロモ版) 頭数をリソースとし、環境を問わず安定して猛威を振るってきた、赤の主砲。 たった1エネルギーで8000以上のダメージが飛んでくるというのだからひどい話だ。 ユニットの移動にスタックして使うことで1体分のフリーズを無かったことにでき、 攻撃的な除去?として、共鳴が登場する遥か昔からビートダウンの切り札だった。 関連リンク 赤の1コストストラテジー ノヴァ・コマンド スカーレット・シャワー オリオンの助言 他 各色コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(019/100 コモン) オールスターデッキ ~Sniper~ オールスターデッキ 赤竜 フォース・センチュリー ベーシックパック(034/205 コモン) イラストレーター toma(Ⅱ-1、Sniper、赤竜) toma(Ⅳ-1) 秋保ミイナ(プロモ版)
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/27.html
気分気分の一覧 雰囲気雰囲気の一覧 コマンド移動コマンド 提案コマンド 会話コマンド 情報提供コメント マップコマンドと会話コマンドなどについてのページです。 基本的な内容は説明書に載っている他ゲーム中にF1キーを押すことで確認できます。 気分 ガクセイさんは自分のとった行動や他のガクセイさん達からの行動によって気分が変化します。 ガクセイさんは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 ガクセイさんの気分は「調子はどう?」コマンドで直接聞くこともできますし、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがシュジンコウにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の一覧 気分の種類 対応する雰囲気 発生条件 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 可もなく不可もなくふっつーに普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 好感度の高いキャラクターと会話する? ばっちぐー絶好調な状態。コマンド成功率が上昇? 幸せ まったり 好感度の高いキャラクターと会話する? ほわわわわぁんと頭がお花畑な状態。コマンドの成功率が上昇? ハグなどスキンシップ系の行動が増える? 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。悪口を聞く。争奪戦に敗北などなど。 俺の怒りが有頂天な状態。コマンドの成功率が下降。喧嘩を起こしやすい。なだめるコマンドで元気などへ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。長い間一人でいる。悪口を聞く。争奪戦や喧嘩に敗北。振られるなどなど。 死にたくなって三点リーダが増えてしまう状態……コマンド成功率が下降。励ますコマンドで元気などへ移行。人目を避けるように行動するようになる。空き教室・保健室・河原・屋上などにいる事が多い。 やる気 真面目 勉強や部活関係の会話・行動に関わる。生活態度を注意される。 きりっとして色々と捗りそうな状態。実際下記の効果のおかげで友好関係の構築が捗る。勉強や部活関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の会話・行動の成功率が下降。 発情 エッチ 性的な会話・行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行する。H時の服装に影響する。 恥じらい? エッチ スキンシップ系の行動に関わる? やだ~もぉ~♥ 『発情』との違いがイマイチわからない状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行(した気がする) 嫉妬 気まずい? 好感度の高いキャラのスキンシップやHを目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。なだめるコマンドで他の状態へ移行する。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるガクセイさんがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します。 雰囲気は全体のコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でガクセイさんの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればガクセイさん達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気の種類 音楽について 発生条件 備考 エッチ 昭和風なエロい感じ。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のガクセイさんがいる。恋人と二人きりになる。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態ガクセイさんがいる。犬猿の仲のガクセイさん達がいる。 真面目 低音主体 『やる気』状態のガクセイさんがいる。 勉強/部活の成功率UPピンク系、H系の成功率0% まったり アコギとベースがメイン 『幸せ』状態のガクセイさんがいる? 明るい 学園系ADVでありがちな感じの曲。「普通」よりちょっとアップテンポもろにシンセ打ち込み系の音。 『元気』状態のガクセイさんがいる。 暗い ピアノメインの悲しげな感じ。 『悲しみ』状態のガクセイさんがいる。 悪口の成功率上昇。勉強・部活・恋愛・エロについての成功率20ポイント下降。 落ち込んでいるNPC以外は成功率が変動しない場合がある 普通 学園系ADVにありがちな感じ。 他の条件を満たしていない。 BGMの差し替えが上手くいかない場合はQ Aにも原因の1つを載せていますのでチェックしてみてください。Q A Q.指示通りにしたのにBGMが変更できないよ コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 「ついて来て」や「後でココに来て」は基礎の成功率が高いので有効です。また「励ます」「なだめる」も適切に使えば非常に高い成功率になります。 待ち合わせ場所では成功率が20ポイントほど上乗せされます。「ついてきて」と併用するとより有効です。「勉強/部活について」は成功率UP。他のコマンドは成功率上昇を確認できず。 同一のガクセイさんに3回以上同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまいます。 キス・ハグ・タッチなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 普通の会話の成功率が0%になってしまった場合は自力で回復することは困難です。悲しんだり怒ったりしてるところを落ち着けたり、他の人物から「あの人を気に掛けて」を沢山してもらいましょう。 移動コマンド コマンドの種類 説明等 指定人物へ移動 指定したガクセイさんの位置に移動します。マップ内に人が多すぎて選択が億劫な場合にも有効です。 指定場所へ移動 指定したマップへ移動します。途中で話しかけられたりすると立ち止まってしまいます。 ターゲットへ移動する 選択中のガクセイさんへと移動します。異性用の部室やトイレにも突撃していってしまうので注意が必要です。 立ち止まる その場で立ち止まることが出来ます。『指定人物へ移動』や『ターゲットを追いかける』でトイレや更衣室への突撃を防止するのに有効です。 ターゲットを追いかける 話しかけるなどのアクションをせずにただ追跡したい場合に有効です。ただし、トイレや更衣室には注意しましょう。ストーキング中は対象のガクセイさんと同じ移動速度になるので運動能力差がある場合に有効です。対象がH最中だった場合はモジモジすることができます。ちなみにモジモジしている他のガクセイさんに話しかけると専用の台詞になります。 介入動作を切り替える 会話中のガクセイさん達に話しかけたときの行動を切り替えます。『割り込み』では相手の会話やスキンシップ、Hを中断させることができます。好感度が下がるので注意しましょう。おのれー。『争奪戦』ではガクセイさんを奪い合う修羅場イベントを起こすことができます。『争奪戦』で選択権を得るのは話しかけられなかった方のガクセイさんです。ターゲットのガクセイさんに「この泥棒猫!」と罵声を浴びせるコマンドと覚えましょう。 次の時間帯へ進む 次の時間帯に進むことが出来ます。コマンドを何回か実行したりして、やることがなくなったら進みましょう。また時間が経てば、このコマンドを実行しなくても時間帯が進みます。 提案コマンド 『皆、コッチに来て』コマンドは隣のマップ内の全員に、その他のコマンドは同じマップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 このコマンドの成功率は好感度もそうですが、社交性のパラメータにも大きく左右されます。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。(好感度などの上昇が全員なのかこの3名だけなのかは未検証です) また複数回実行することができますが、同一マップ時間帯では三回までしか成功しません。 付いてきた全員の好感度が上昇し、全員がお互いに影響しあう 好性格、部活の合致によって好感Pが変動する 誘ったキャラから応じたキャラへの好感Pは一律 コマンドの種類 説明等 皆、予習しよう 皆で図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。 皆、昼食をとろう 皆で屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。 皆、部活しよう 皆で 提案したガクセイさん の練習場所へ移動し準備運動をします。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。 皆、帰ろう 皆で走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 皆、あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように提案します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 皆、コッチに来て 隣のマップにいるガクセイさん達を呼び寄せます。続けて他の提案コマンドを行うとより多くのガクセイさんを巻き込めます。隣のマップの人達が到着する前に同一マップ内の人が出て行ってしまうこともあります。変態が部室やトイレにいる時は人を呼ぶと制裁が行えます。 会話コマンド コマンドの種類 説明等 悪口を言う 指定した人物の悪口を言います。指定した人物の好感度が大きく下がり、悪口を実行した本人の好感度も下がります。また悪口を聞いた人物の気分が変化することがあります。指定した人物への好感度が高いと『怒り』 中くらいだと『悲しみ』へと気分が変わります。低い場合は悪口を実行した本人への好感度が下がりません。本人の悪口を言った場合専用の反応になり、好感度が大きく低下します。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが悪口の対象の相手を嫌っている可能性があります。 ケンカを売る 相手と殴り合いの喧嘩を始めます。喧嘩に負けるとうずくまり少しの間行動不能になります。このコマンドは必ず成功し、実行すると勝ち負けに関わらずお互いの好感度が大きく低下します。喧嘩に勝った人物は『元気』 負けた人物は『悲しみ』へと気分が変化します。喧嘩の強さは運動能力によって決定されます。また恋人が同じマップ内にいるとパワーアップします。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、相手が『怒り』や『嫉妬』状態だったとか、相手から嫌われている可能性があります。所属している部活によって強さが変化する可能性があります。(剣道部が強いとの噂) 出て行け 相手をマップから追い出すことが出来ます。好感度の増減については要検証です。争奪戦に負けたガクセイさんは自動的にこの状態になりマップから去っていきます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、入ってはいけない場所にいるか、相手から嫌われている可能性があります。 生活態度を注意する 相手の性生活態度を注意します。相手の気分が変化することがあります。成功すると人前でのエロスを程々にするようになる……ようですが殆ど効果は感じられません。要検証。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、過去にH系の行動を目撃された可能性があります。 ついて来て 相手を指定したマップへと連れて行きます。成功率が高めなコマンドです。プレーヤーに付き纏うガクセイさんが多いときは連続してこのコマンドを使うことで撒くことができます。 ストーキングはリアルタイム時限性。ストーカーが多い場合はトイレor更衣室などに入ってから目的地へ移動するのが効率的このコマンドでの移動中は話しかけられることがないので人気者すぎて移動が上手くできないときにも有効です。女子トイレや部室などにも連れて行かれることがあるのでヤバいと思ったら『時間を進める』コマンドを使用しましょう。もしくは開き直って紳士王を目指しましょう。 後でここに来て 相手と指定したマップで待ち合わせします。有効になるのは次の時間帯です。成功率が高めなコマンドです。相手がやってくるまでにはやや時間が掛かります。気長に待つか『ついて来て』で拉致しましょう。待ち合わせ場所では全ての行動の成功率が20ポイントほど上昇します。下校時間に待ち合わせの約束をした場合はどうなるのか不明です。(翌朝?) エッチな事をする その場で相手とエッチなことをします。実行した人物が男性やレズの場合は正常位か後背位、女性の場合はフェラチオか騎乗位で始まります。相手と恋人関係ではない場合でも実行は可能ですが、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 ウチに来ない? 相手を家に呼び、エッチなことをします。割り込みや争奪戦が発生しないのでゆっくりお楽しみいただけます。恋人関係でなくても全てのH体位を実行することが出来ます。終了後は河原へと戻ります。お泊まりはありません。 スキンシップする その場で相手の頭を撫でたり、愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から程々に嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 エッチな事して その場で相手にエッチなことをしてもらいます。実行した人物が男性やレズの場合はフェラチオか騎乗位、女性の場合は正常位か後背位で始まります。相手と恋人関係でない場合、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 抱擁する その場で相手に抱きつきます。他のガクセイさんはこれもエッチな行為と見なしてくるため注意しましょう。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手からちょっぴり嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 キスする その場で相手にキスしたり舌で愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から少し嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 コクハクする 相手にコクハクします。成功すると恋人関係になり、雰囲気が『エッチ』になります。相手の貞操観念によって成功率が変わりますが全体的に成功率はシビアです。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。告白するときは好感度を『マジ天使』まで上げて、人気のないところで待ち合わせしてからすると良いでしょう。鋼の貞操観念を持つガクセイさんも告白はしてきます。気長に待ちましょう。時間消費量が多いのでこのコマンドを使うと直ぐに次の時間帯へ進んでしまいます。 別れてくれ 恋人関係のガクセイさんに別れ話を切り出します。相手から好かれていると成功はしませんが涙目が拝めます。失敗しても好感度が下がるので繰り返していると別かれる事ができます。※心の闇持ちの恋人とは絶対に別れられない なんでもない コマンドをキャンセルします。反応が冷ややかですが好感度の増減はありません。会話コマンドを出した状態でしばらく放置していると自動的にこれが選択されます。 あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように促します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 一緒に予習しよう 相手と図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に昼食をとろう 相手と屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。雰囲気が『まったり』や『明るい』になることがあります。 一緒に部活しよう 相手と練習場へ向かい準備運動します。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に帰ろう 相手と一緒に走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 恋愛について 相手と恋愛についての話をします。成功すると好感度が上昇し、雰囲気が『まったり』になることがあります。雰囲気が『幸せ』『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。また雰囲気が『暗い』の時は成功しやすいようです(要検証) エロについて 相手と性的な話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』『恥じらい?』になることがあります。雰囲気が『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。 勉強について 相手と勉強の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 部活について 相手と部活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 励ます 相手を励まします。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『悲しみ』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが落ち込んでいた可能性があります。 なだめる 相手を落ち着かせます。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『怒り』『嫉妬』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが怒っていたり嫉妬していた可能性があります。 調子について 相手に調子を訪ねます。成功すると相手の気分を知ることができます。 あの人について 相手に指定した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると指定した人物への好感度を知ることができます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが話題に出した人物に好意を抱いている可能性があります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 編集終了。編集がかぶっていたようですね。覚書きメモにコメントしておきます。 -- 管理人 (2011-06-16 21 49 28) 「皆、~しよう」のコマンドで一人しかついてこない場合の好感度の上昇は「一緒に~しよう」と同じくらい。一人以上ついてきた場合はその数で分散する模様です…たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-20 10 06 30) プレイヤー(♂)「長身・色黒・黒短髪・侠」他女全性格「好性格全部・裸眼・でっかい・ショートヘアー・地味・色黒をON」・・・「友達以上恋人未満」でスタート。通常これだと割込み多数発生で女の子同士の仲は悪くなるけれど、毎時間「皆で・・・しよう」を一回づつ実行してたら、さほど険悪にならない感じが・・・PCに付いてきたNPC同士も、もしかして相互に好感度上がってる? -- 名無しさん (2011-06-23 03 09 55) 「生活態度を注意する」は両方に2回づつ言ったけど直後にキスしていた。たいした効果がない気がする -- 名無しさん (2011-06-23 17 32 19) PCをストーキングしてるNPCを追いかけると向かい合って走る。結構うける -- 名無しさん (2011-06-23 17 39 30) 一緒に帰宅や一緒に昼食は明るい雰囲気で実行すると成功率が上がります(1.5倍になりました)。 -- 甘子で検証 (2011-06-23 17 48 37) H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行すると、オナニーをする。既知の事実なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-06-25 03 20 32) マジ天使の臆子でついて来てとエッチな事するのみを(各時間帯に1回ずつ、3日分で計12回)行い、エッチを行わないで終了しても評価は下がりませんでした(ただし、直後に気まずいになることもあり)。 -- 臆子の検証 (2011-06-25 07 54 03) ↑↑H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行するとHが終了してしまいます。評価が高いのが原因?(恋人ではないキャラで検証) -- キャラメル (2011-06-28 22 33 23) 「生活態度を注意する」no -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 46) 失敗。ごめんなさい。「生活態度を注意する」の効果は判りにくいですよねえ。と言うか、何も変わってないとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 44 04) 実際に効果があるのかどうかは不明ですね。検証もしにくいですし。キャラにもよりますが「なんでもない」というセリフが多くなっている気がします。 -- キャラメル (2011-06-29 14 46 21) ↑↑↑↑Hを見られると中止してしまう性格の子であるとか?? -- 名無しさん (2011-06-29 17 55 27) ↑ひとまず確認したのはネガティブ・心の闇×マイペース・エッチの組み合わせ。貞操と社交性はどちらも最低です。 -- キャラメル (2011-06-29 18 22 57) ↑再検証。好感度がPC H相手だったせいかもしれません。他のキャラで確認できました。 -- キャラメル (2011-06-29 19 54 35) 「ついて来て」と言われたからついて行ったんだけど、行き先である保健室に入ったとたんに彼女はどこかへ行ってしまって一人取り残されてしまった・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 13) あるある。更衣室に連れ込まれて「出ていけ」言われたりね -- キャラメル (2011-06-29 21 39 33) 雰囲気がいくつか間違っているように思う。H系が0%になるのは、「悲しげなピアノ」ではなく「低音主体」です。それが「気まずい」か「暗い」なのかは判断出来ませんが。 -- 名無しさん (2011-06-30 15 02 57) 間違えていたので修正しました。どのBGMがどの雰囲気なのか、自信がないのもあります。聴き比べて消去法で埋めた結果がアレです。正直、BGMのセンスが悪い。公式で発表してくれるとありがたいんですけどね。 -- キャラメル (2011-06-30 19 25 30) 調子を訊いてみた時の返答から、テクノは真面目、アコギは明るい、スイング調がまったり。の様な気がするんですが・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 21 49 58) んー、正直自信はないんですよね。特にスイングの曲調はどの雰囲気にも当てはまらないですし。ただ、調子への返答とBGMは合わない場合もかなり多いです(同マップに2人しか居ない状態でえっちが流れてて明らかに怒ってるセリフだったり)。間違えてる可能性が高いまま公開するわけにもいかないので、ひとまず雰囲気を省いた表に編集しておきます。 -- キャラメル (2011-06-30 23 09 29) 「エッチ」だけは間違いないと思いますので残しました。 -- キャラメル (2011-06-30 23 15 15) いままであんまり聞いたことがなかったので調子を聞きまくってセリフと照らし合わせてみました。テクノ(?):明るい、ピアノ:暗い、スイング:気まずい、アコギ:まったり、低音主体:真面目、デフォ:普通。という感じだと思いますがいかがでしょう? セリフに関してはリストそのままの順番で引っ張ったのでカテゴリは間違いないと思います。http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/38.html また、BGMの変化はNPCの気分より潜在思考が優先される場合も多いようです(マイペース=まったりが特に顕著)。 -- キャラメル (2011-07-01 14 08 25) AAXPlay.exeの更新に伴い、雰囲気のBGMも確定しました。最初に書いていたのとは気まずいと真面目が逆でした。(↑のが正解) -- キャラメル (2011-07-01 18 42 34) 見出しが見づらくなっていたので全体を整形しなおし、色々と加筆しました。修正や検証などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-13 05 15 07) 最新AAXPlay.exeのせいか「照れ屋」を付けてない(マイペース+エッチ・貞操中・社交高)の律子が人前でのHを途中でやめてしまった。(照れ台詞付き) この律子のH中にストーカーしたら、同じくHをやめてしまったのでHを見られたことが原因みたい。 -- 名無しさん (2011-07-13 19 09 04) 社交性普通以上のキャラは他人が居たらH中断することがあります。裸になっていて中断されたことはないので、発情度の問題かと思います。 -- キャラメル (2011-07-13 19 45 16) ↑ミス。社交性じゃなくて貞操です。 -- キャラメル (2011-07-13 19 48 48) なるほど・・・これまで貞操高・社交高+照れ屋+真面目の凡子しか確認できなかったので。 エッチ付きのキャラが中断したからメーカーが調整したのかと思いました。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 16 31) 自分が最近確認したのは[社交性最低/貞操普通/ポジティブ・エッチ]です。ただ、このキャラは以前「照れ屋」を付けていたので、以前の潜在思考が何かしら影響を及ぼしているかもしれません。というのも、以前エッチを付けていたキャラはエロについてよく話し掛けてきますし、真面目を付けていたキャラは雰囲気がよく真面目に変わります。「気のせい」程度なのですが、符合するキャラがかなり多いのでちょっと気になっています。 -- キャラメル (2011-07-14 00 21 46) 同一マップ中に恋人がいる状況で、剣道部の運動能力「優」運動グラフMAXのPCがグラフも半分くらいの運動能力「普」の野球部NPCに立て続けにケンカに負けたときは思わず神の力(リセット)を使うくらい悔しかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-14 11 53 17) 雰囲気「暗い」について「落ち込んでいるNPC以外は変動なし」という訂正文がありますが他のNPCにも影響がある気がします。今まで会話成功率が50%だったのに雰囲気が「暗い」になったとたん30%になってしまう事がしばしば見られるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 23 37 11) ツール使って片方を『エッチなことしてぇ』にすると貞操観念恋人有無関係なくエッチをするようです。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 36 00) ↑ツール使って男(軟男・貞操低い・社交普通・エッチ・童貞)を『エッチなことしてぇ』、女(捻子・貞操高い・社交低め・真面目・処女・別に恋人あり)を(死ねばいいのに)にしてAAXPlayde -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 44) ↑AAXPlayで始めたら開始一日目にしてエッチしてました。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 42 03) ツールの状況報告は、改造解析スレかツール・MODのページ、若しくは専用のページを作っていただけますか?ツールであれこれやったデータはパッチ当ててない人や使ってない人には全く関係がないので、このWIKIの「改造・解析」以外で取り上げるつもりもありませんし、必要ないと思っています。 -- キャラメル (2011-07-22 18 57 02) ツール利用のデータがあてにならないってのは俗説だと思ってる。行動リスト書換までできない普通に公開されているツールでのデータは普通にプレイしてるのと変わらないよ。むしろ両想いじゃない状況が簡単に作れて検証してくれるなら参考になるw -- 名無しさん (2011-07-22 19 12 03) 「普通に公開されているツール」の基準を教えていただけますか?ろだにあるものでも普通に落とせますし、改竄できます。と、言いますか、行動リストを改竄しないと「エッチなことしてぇ」にはなりません(会話だけでは遷移しませんので)。ツールを使用しての検証も必要だとは思いますが、ツールにしか頼らない検証なら正直必要ありませんし、質問者に対して最終的には「ツールorギ○スを使え」になるだけだと思います。 -- キャラメル (2011-07-22 19 30 55) 基準は難しいから提示は無理かな。自分もツールで改竄したプレイはしてません。ただ、全ての登録キャラの行動と好感度の状況をセーブデータから見れるツールを使った時に明らかにPC⇔NPC間では絶対に成功しない低好感度でのキスや抱きつきがNPC間では成功していてカウントされている状況を何度も見ています。これが蓄積されていくと、PC⇔NPC間では絶対に成立しない片想いのような状況で恋人になったりエッチが成功したりするかの参考程度になるのかと、ただそうおもっただけなのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 20 25 28) 過去にも対PCだとありえない状況でハグしていたとの報告もありましたし、NPC同士に関しては謎が多いみたいですね。自分はまだそういうのを見た事がないのですが、これは単に1つのデータで長時間プレイしたことがないのが原因だと思います。ツールを使って数値などを覗いたりするのは自分もしていますが、ツールで状況を作り出した検証を実データとして載せたくありません(まぁ、管理人でもないので強いる事はできませんが)。「情報が間違っている」ではなく「情報の種類が違う」と考えていますので、結果が出るまではツールで状況を改竄している報告などは分けたいのです。「検証中・検証案件」などというページを作るのもありかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-22 20 47 42) 節電が叫ばれてる中、貞操「高」の女とやりまくりのカップル作って3日間放置。その後貞操「低」の寝取り男投入してさらに3日放置。好感度は3人とも最高でも、いまだH系コマンド(抱擁も)0%なんだけど、いったい何回Hすれば貞操下がるんだろう・・・。3倍モード&介入無しでいまだ検証中・・・。まあNPC同士のHって長いだけで回数は少ないかも知れないけど、ゲーム内1日平均H4回として、リアル1日にゲーム5日間としても20回×6日で120回。ツール使ってないから正式な回数はわかりませんし、貞操が下がったかどうかも確認できませんが、どう考えても改造による弊害としか思えないんだけど。自分の希望としては「〇回位やれば下がりますよー」って回答が欲しいw ってか貞操「高め」ならぜひ下がってほしいww でないと「高い」と「高め」の区別が・・。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 54 47) ガセか外部ツール使用によるバグの可能性が高いようですね。加速ツールの場合はセーブデータ改変ツールとは違い、内部データが適切に処理されていない可能性がかなり高いと思います。9↑の方は丁寧に説明してくれていますが、貞操に関しての報告は状況が全く書かれていませんでしたからね。自分は、追検証されていない報告のほとんどがガセだと思っています(返信もほとんどしませんし)。 -- キャラメル (2011-07-22 21 31 07) ↑2パーソナルデータはきゃらめいくで作った状態から変わらないでしょ。だからどれだけ放置しても貞操が下がるはないはず。発売からけっこうたって↑8あたりでも話あがってるけどNPCの挙動が変なのはパーソナルデータとクラスデータがうまくマッチしてない事が原因じゃないの?具体的に言うと転出したキャラの過去かかわったキャラとの関係が完全にはリセットされてなさそうなんだわ、コレ。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 38) ↑1追記。キャラクター間の関係をカウントしてるのはクラスデータでAクラスの10番席のキャラと20番席のキャラは10回Hしました・・・って履歴が転入してきたキャラに引き継がれてた。転入キャラは男女問わず。まぁ、長時間してないせいもあるのかもだけどこの状態でもよくわからないけど普通にプレイしていけてるし、↑にあるようにいきなりHするようなことも今のところないんだけどね。ゴミデータだと切り捨てるには変な報告が最近多い気がするよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 42 06) ってことは、やりまくってると貞操が下がるっていう噂はバグとして流したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 27 19) 「貞操」とは限定せずに、「転入出に関するバグ」としてバグ・小ネタページに追加しました。 -- キャラメル (2011-07-23 22 12 18) NPCと仲良くなりすぎたヒロインを転出入でリセットしても、また同じ相手と仲良くなるのはそういうことか。相性設定変更してもおかまいなしで関係再構築するんだもんなあ。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 18 12) 「待ち合わせ」についてですが、約束をしたあとすぐ移動するのか、チャイムがなった次の時間に移動するのかわからなかったので自分なりに検証してみたんですが、女子と「男子トイレ」で待ち合わせして、すぐ男子トイレに直行。トイレ前で待ってたら約束した女子がやってきて男子トイレに入っていったので(大笑い)、「待ち合わせ」は約束をした直後でいいんですね? -- 名無しさん (2011-07-30 10 13 17) ↑「待ち合わせ」は好感度が大幅に上昇する規則ですが、約束した時間帯に約束場所で話しても上昇しないので、「待ち合わせ」は次の時間帯のみです。女子のトイレ直行は性格が原因かもしれません。「心の闇」と「ネガティブ」持ちの女子が3人次々と男子更衣室に入る瞬間は唖然としました(PCは外)。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 36 29) ↑「照れ屋」「エッチ」の貞操「低め」社交「低い」凡子(恋人有)と貞操「高め」社交「高い」凡子(恋人無)でもう一度検証。2人ともPCとは非恋人。2人共約束した直後にちゃんと来ました。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 12 03) あれ?待ち合わせをすると行動範囲が緩むのでしょうか?再検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 18 01) 「待ち合わせ」は次の時間です。ただ、約束した時間内もよくそこに移動する傾向が見られます。ちなみに、すっぽかしても好感度には影響ありません。 -- キャラメル (2011-07-30 12 53 18) ↑だとすると、今まで全てすっぽかしてた。相手から待ち合わせの約束されても、すぐそこへ行って待ってりゃほとんど来るし、次の時間には約束の場所はおろか約束したことすら覚えてなかったww -- 名無しさん (2011-07-30 13 33 03) ↑「待ち合わせ」は1倍でも好感度が1上がるのでかなり有効ですが、相手から言われた時などは覚えにくいのが欠点ですね。自分もNPCとの約束を守ったことはほとんどありません。その時間の待ち合わせ場所にはマップアイコンに色でも付けてくれたら便利だったんですが…。まぁ、デメリットがないのが救いですね。 -- キャラメル (2011-07-30 18 19 00) 次の時間にほんとに来た・・・。しかも動かずちゃんと待ってるなんて・・・。なら気に入らない男子と女子を同一時間に女子トイレで待ち合わせれば・・・w -- 名無しさん (2011-07-30 22 25 34) 昼食コマンドは一人につき一回しか成功しない? -- r (2011-08-23 08 24 15) はい。一回でも(NPC同士でも)「一緒に昼食」か「皆、昼食をとろう」が行われるた昼食をとったNPCとの次の「一緒に昼食」の成功率は0%になりますし、向こうからも誘ってきません。ただし、PCが昼食をすでに取っていても、昼食をとっていないNPCから誘われることはあります。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 14 37) 別れてくれ失敗時は相手嫌悪p+60でおk? -- 誰も見てないだろうな (2012-01-17 17 52 57) ウチにこない?の選択肢どこにあんの -- 名無しさん (2014-06-20 18 37 56) ↑「1」の事聞いてるなら、マニュアル嫁。「2」の事聞いてるなら、早とちりを反省すべし。 -- 名無しさん (2014-07-08 04 56 04) 情報提供コメント(名前) コメント
https://w.atwiki.jp/dqebs/pages/44.html
戦闘 他国のプレイヤーと戦うことができます。 戦闘終了後たまに武器を拾うことがあります。 探索 野生のモンスターと戦うことができます。 勝利時に相手の持っている武器が手に入ることがあります。 訓練 HP・MPの上昇および異名変更・カスタムを行うことができます。 カスタムは熟練度200以上の時のみ行うことができます。 当EBSではカスタムを何回か行わないとステータスが最大値まで上昇しないようになっています。 武器 装備品の変更・武器の売買を行うことができます。 また武器レベルが5以上の場合、武器によってはランクアップを行うことができます。 合成 競売 個人店 倉庫 武器を預けることができる倉庫・他のプレイヤーと武器の売買が行える武器屋があります。 図鑑 装備している武器および予備に入っている武器を武器図鑑に登録することができます。 レシピ 「合成レシピ○○」という武器を装備・または予備に入れた状態でこのコマンドを開くと合成レシピが自動的に登録されます。 旅の扉 →詳しくは旅の扉を参照 宿屋 HP・MPを回復することができます。宿泊代はレベルに比例して上がっていきます。 会議室 他のプレイヤーにメッセージを送ることができます。 参戦者 現在参戦しているプレイヤーの一覧を見ることができます。 施設 福引 「福引券」または「福引補助券5枚」で1回福引を行うことができます。 闇福引 「闇のチケット」を装備している状態でのみ出現します。ここで福引を行うには特殊な福引券が必要となります。 ポーカー ポーカーを楽しむことができます。 ネクストカード 「カジノの鍵」を装備している状態でのみ出現します。ネクストカードを楽しむことができます。 メダル王の城 手に入れた「小さなメダル」を渡すと数に応じて景品と交換できます。「小さなメダル」は戦闘でたまに拾えます。 魔物販売店 作戦 亡命 他国へ亡命することができます。 内乱 国王・隊長を倒してその座を奪うことができます。 また国王・隊長が不在の場合は無条件でその座に就くことができます。 部隊 その国に存在する部隊へ入隊および除隊することができます。 階級が一定以上で部隊作成に必要な費用を持っている場合は新たに部隊を作成することができます。 部隊解散 部隊長のみ使用可能なコマンドです。部隊を解散します。 国庫 国の倉庫。同じ国の人同士で武器を共有することができます。 建国 拠点 基地 国策 情報 設定 更新
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/45.html
Requireコマンド Requireコマンドでイベントファイルをロードすると、ファイル中に書かれている各種ラベルが有効になる。 これは通常ラベル(サブルーチン)だけでなくイベントラベルも同様なので、これを活用することでGジェネのようなマルチシナリオを作成することが可能。 // サンプル1 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Require "Requireテスト2.eve" Exit // サンプル2 [Requireテスト2.eve] プロローグ Talk テスト2のプロローグです end Exit スタート Talk テスト2のスタートです end Exit 以上のように記述するとプロローグ、スタートイベントがともに実行される。 Requireテスト1.eveを改造すれば複数ファイルから一つ選択し、それをプレイするという動作が可能。 // サンプル1改 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Ask "どこに進みますか?" 平原 海 森 砂漠 End Switch 選択 Case 1 Require "平原.eve" Case 2 Require "海.eve" Case 3 Require "森.eve" Case 4 Require "砂漠.eve" EndSw Exit ※注意! 10/05 23 11追記 Requireコマンドで動的にロードしたイベントファイルでは"@フォルダ名"による各種データのロードが行われないようです。 よってデータの読み込みを行いたい場合はLoadコマンドを使ってください。 // サンプル:このようなイベントファイルをRequireで読み込んだ場合、「オリジナル」フォルダはロードされない。 @オリジナル スタート ... Exit // このようにLoadコマンドを使うことでロードできる スタート Load "オリジナル" Exit ステージ選択システムテンプレート 09/29 22 05追記 ステージ選択システム実装の際に役立つかもしれないテンプレート。 シナリオファイル名を適当に変更すれば完成かもしれません。 $ scenario08.eve *プロローグ Local ステージセレクト If IsVarDefined(scenario08-aクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-a.eve"] = "○○のステージ" Endif If IsVarDefined(scenario08-bクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-b.eve"] = "××のステージ" Endif Ask ステージセレクト "ステージを選択してください" Require 選択 Exit *エピローグ If (scenario08-aクリア) and (scenario08-bクリア) Then UnSet scenario08-aクリア UnSet scenario08-bクリア 次ステージ = "scenario09.eve" Endif Exit $ scenario08-a.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-aクリア Set scenario08-aクリア Continue "scenario08.eve" $ scenario08-b.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-bクリア Set scenario08-bクリア Continue "scenario08.eve"
https://w.atwiki.jp/nitarich/pages/16.html
チャット 画面下のメッセージ・バーに表示される。 青文字はパブリック・チャット。同じ Arena にいる人全員に聞こえる。 黄色文字はチーム・チャット。同じチームの人にのみ聞こえる。 緑文字はプライベート・チャット。1対1のチャット。 メッセージを打つと普通はパブリック・チャットになり、丸聞こえになる。 メッセージの先頭に // または を付けるとチーム・チャットになる。 例) //HOME UNDER HEAVY ATTACK! メッセージの先頭に / を付けると、右の名前一覧で選択している人へのプライベート・チャットを送る。 例) /thx alot. または先頭に Name と付けると、Name の人へのプライベート・チャットになる。 例) nitarich Oh, Dear. プライベート・チャットの返信はメッセージ欄に と打ち込むと簡単にできる。 最後にチャットを送ってきた相手を Name と表示するので、そのままメッセージを書ける。 略語 スラング、略語について HOME 味方陣地、拠点 NME 敵陣 Attach Suit Teleportを使ってワープすること DS ドロップ・シップ Cloaker 透明野郎 RR Recoiless Rifle lamer 差別洋語 マクロ 上記のチャットをボタン一発で出力できるようになる。 ボタンはメニューの KeyConfig から設定できる。 マクロを記録、発行する 記録したいメッセージを打ち込み、記録するボタンを押すと記録する。 メッセージを入力しない状態で記録したボタンを押すと記録しておいたメッセージを発信する。 テキストエディタでマクロを編集する マクロは Infantry をインストールしたフォルダの .mc0 ファイルに記録してある。 lastused.mc0~mc5 がそれぞれプロフィール1~6に対応している。 これをテキスト・エディタで開き、直接編集することが出来る。 1行目から順にマクロ・ボタンに対応している。 マクロをセーブ・ロードする。 ?savemacro (ファイル名) と打ち込むことで、マクロを指定したファイル名で保存しておくことができる。 保存したファイルは ?loadmacro (ファイル名) と打ち込むことで、読み出す(復元する)ことができる。 テキスト・エディタで編集し、?loadmacro で読み出して使用すると便利。 コマンド 上記にあるような、?で始まるメッセージはコマンドとして扱われる。 また、%で始まるコマンドもあり、こちらはメッセージに使うと便利。 以下に良く使うものを挙げる。詳細は Infantry フォルダの readme とかそこらへんを読む。 ?loadmacro マクロを読み出す ?savemacro マクロを記録する ?wipecharacter キャラクタを完全に初期化する。経験値、アイテム、金、すべて初期化。 ?go (Areana名) Areana を移動する |?buy|アイテムを購入する。ボタン一発で補充が簡単にでき、便利。 例 )?buy Rifle Ammo #150, Rifle Greanade #3, Repulsor Charge #1, Frag Grenade #4 Rifle Ammo を150発まで、Rifle Greanade を3発まで、Repulsor Charge を1発まで、Frag Greanade を4発まで購入する。 %coord 現在地点を表示する。 %1 ピピ %2 ピロリロン %3 フェー↑ %4 ピン %22 独特の音を出す。ありがとう。ty. %23 独特の音を出す。死んだ。Dead. %24 独特の音を出す。攻撃時に。@ NME. %25 独特の音を出す。拠点に居る時に。@ HOME. %26 独特の音を出す。拠点で敵を発見したときに。Cloaker! %27 独特の音を出す。Summon 要求時に。Summon PLZ %28 独特の音を出す。拠点が酷いことになっている時に。UNDER SIEGE! マクロサンプル 俺のマクロ一覧。適当にアレンジして使ってやってつかぁさい。 //DEAD. dont attach. //Who s @ OUR base? or Where s OUR base? //Who s @ NME base? or Where s NME home? //@ NME. [%coord] %24 //@ NME. NOT safe. [%coord] %24 //@ HOME. condition[GREEN] [%coord] %25 //cloaker incoming! [%coord] %26 //home under attack! condition[YELLOW] [%coord] %26 //home under HEAVY ATTACK! condition[RED] [%coord] %28 //ALL FLAGS @ HOME! Attach 2 WIN! //Go to %facing ?buy Ammo MG #100, Rocket #15, Repulsor Charge #1, Repulsor Coil #3, Frag Grenade #2 行の頭に//はWikiの制約でコメントアウトされるので、こんな形に。